Një festë e mirë nuk është vetëm shoqëri e këndshme, pije dhe muzikë, por edhe gara dhe lojëra të ndryshme. Kështu që askush nga mysafirët nuk mërzitet, vlen të përgatitni disa lojëra të gjithanshme që do të diversifikojnë mbrëmjen tuaj.
E nevojshme
- - stilolapsa;
- - afishe;
- - letër;
- - përdredhës;
- - dy kapele.
Udhëzimet
Hapi 1
Krokodili është një nga lojërat më të njohura të partisë. Prezantuesi i thotë një fjalë lojtarit, dhe ai duhet ta tregojë atë me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve në mënyrë që të ftuarit të mendojnë se çfarë është në lojë. Pjesëmarrësi i cili së pari e emëroi konceptin e konceptuar, nga ana tjetër, merr fjalën dhe shkon ta tregojë atë.
Hapi 2
Këshillohet që të ftuarit të ulen në një rreth, për shembull, në një tryezë festive. Isshtë e nevojshme që lojtarët të shohin njëri-tjetrin. Merrni një paketë afishe dhe stilolapsa dhe shpërndajuni pjesëmarrësve. Në copa letre, ju duhet të shkruani njerëz ose kafshë të famshëm, të vërtetë ose të trilluar, dhe pastaj të ngjisni një ngjitje me karakter në ballin e fqinjit. Lojtarët bëjnë me radhë pyetje në lidhje me "personalitetin" e tyre, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve përgjigjen "po" ose "jo". Pas "jo" -s së parë, lëvizja shkon te pjesëmarrësi tjetër. Detyra e të ftuarve është të mendojnë se kush është shkruar në fletë.
Hapi 3
Nëse të ftuarit janë tepër vonë dhe duan të ngrohen, është koha për një përdredhje. Përhapni fushën për lojë, zgjidhni një drejtues dhe jepini një rrotë ruletë. Lojtarët duhet të jenë në kanavacë. Duke rrotulluar shigjetën, prezantuesi u tregon pjesëmarrësve me radhë se cilën këmbë ose krah dhe çfarë ngjyre duhet të lëvizin. Më këmbëngulësi, i cili arriti të arrijë të gjithë qarqet dhe nuk ra kurrë, merr një çmim.
Hapi 4
Mysafirët e partisë duhet të ndahen në dy ekipe. Të gjithë pjesëmarrësve u jepen stilolapsa dhe fletë të vogla letre në të cilat shkruajnë ndonjë fjalë. Ju mund të zgjidhni një temë të përbashkët, ose mund t'i lini pjesëmarrësit të vijnë me çfarë të dëshirojnë. Fjalët nga secili grup janë palosur në një kapelë dhe u kthehen skuadrave. Lojtarët tërheqin me radhë copa letre dhe ia shpjegojnë kuptimin e fjalës fqinjit të tyre në mënyrë që ai të mendojë se çfarë është në lojë. Pasi të mendohet koncepti, kapaku shkon tek ai që është ulur pranë tij, i cili, nga ana tjetër, fillon t'i shpjegojë fjalën një lojtari tjetër. Skuadra që do t'i marrë me mend të gjitha fjalët më shpejt do të fitojë.