Lojërat për piknik do t'ju ndihmojnë t'i bëni pushimet tuaja edhe më argëtuese dhe interesante, veçanërisht nëse keni shkuar në një piknik në një kompani të madhe. Në natyrë, ju mund të luani lojëra sportive ose intelektuale që nuk kërkojnë pajisje të posaçme.
Gjatë një pikniku në natyrë, mund të organizohen shumë lojëra, kuize, konkurse ose gara. Nëse keni shkuar në pyll me një grup prej disa personash, atëherë edhe pa pajisje sportive dhe lojërash, ju mund të diversifikoni kohën tuaj të lirë me argëtime të ndryshme dhe të dilni me lojëra për një kompani të çdo kategorie moshe.
Formula 1
Pjesëmarrësit janë ulur krah për krah. Ju mund, për shembull, një rrjetë në një rreth rreth zjarrit. Qëllimi i lojës është që të bëhet fitues i garës. Pjesëmarrësit duhet të kujtojnë dy ekipe:
1. Vroom-mm-mm (tingulli i një makine të shpejtë garash).
2. Dhe-dhe-dhe-dhe (tingulli i frenimit të makinës, i ngjashëm me një kërcitje).
Për të nisur makinën në një rreth garash, duhet të zgjidhni një drejtim - në drejtim të akrepave të sahatit ose akrepave të sahatit. Lojtari i parë fillon makinën, ai kthehet nga fqinji i tij dhe i thotë "vroom-mm-mm". Personi të cilit i është nisur makina mund ta dërgojë makinën më tej në një rreth - kthehu të përballet me fqinjin tjetër dhe të thotë "Vroom-mm-mm". Ose mund ta ndalojë dhe ta kthejë mbrapa, për këtë duhet të ktheheni për t'u përballur me lëshuesin dhe të thoni "dhe-dhe-dhe-dhe-dhe", tani makina ndryshon drejtim.
Kjo do të thotë, "vroom-mm-mm" duhet të flitet përballë atij që vazhdon garën, dhe "dhe-dhe-dhe-dhe" duhet të flitet përballë atij nga i cili po shkon makina "për ju, nëse doni të ndryshoni drejtimin e garës.
Ai që fillon të hutohet eliminohet nga loja:
1. Duke kaluar një makinë të trilluar në të njëjtin drejtim, ai do të kthehet te fqinji i tij dhe do të thotë jo "vroom-mm-mm", por "dhe-dhe-dhe-dhe" dhe.
2. Duke ndryshuar drejtimin e garës, kthehuni nga personi që dërgoi makinën dhe i thoni "vroom-mm-mm" në vend të "dhe-dhe-dhe-dhe" dhe.
Për të parandaluar që loja në piknik të vazhdojë për një kohë të gjatë, mund të vendosni një afat kohor për garën. Për shembull, 10 ose 15 minuta. Pjesëmarrësit që nuk u larguan gjatë kësaj kohe shpallen "Schumachers" dhe spërkasin njëri-tjetrin nga shishet me pije të zgjedhura (mund të jetë ujë i thjeshtë).
Kërkimi
Kjo lojë nuk kërkon ndonjë pajisje të veçantë. Thjesht duhet të dilni me disa çmime për fituesit. Çmimi mund të jetë çdo send ose diçka e ngrënshme, të tilla si një shirit çokollate ose pako me biskota të shijshme, lëng ose një shishe pije alkoolike. Në përgjithësi, gjithçka varet nga imagjinata juaj.
Çmimet duhet të fshihen në vende të vështira për t’u gjetur. Ju mund të shkruani këshilla në copa letre dhe t'i fshehni ato gjithashtu. Nëse pjesëmarrësit e kërkimit së pari gjejnë të dhëna qesharake, dhe vetëm atëherë çmimin e tyre, kërkimi mund të bëhet një aventurë e vërtetë.
Duke kërcyer në tre këmbë
Kjo lojë në natyrë është e mirë për një kompani me të paktën katër persona. Para fillimit të kërcimeve, zgjidhet një platformë në të cilën tregohet vendi i fillimit dhe mbarimit. Shtegu i kërcimit nuk duhet të jetë i drejtë.
Lojtarët duhet të ndahen në çifte, atëherë secila palë duhet të lidhë këmbët (këmba e djathtë e një pjesëmarrësi është e lidhur në këmbën e majtë të pjesëmarrësit tjetër).
Çiftet me këmbë të lidhura duhet të marrin nga fillimi në fund pa rënë. Fituesi është çifti që mbuloi rrugën më shpejt.