Si Të Luani Krokodili

Përmbajtje:

Si Të Luani Krokodili
Si Të Luani Krokodili

Video: Si Të Luani Krokodili

Video: Si Të Luani Krokodili
Video: ЛЬВЫ В ДЕЛЕ: КРОКОДИЛЫ ПРОТИВ ЯГУАРА, ЛЬВА И ЛЕОПАРДА 2024, Prill
Anonim

Loja "Krokodil" përfshin 2 ekipe. Secili duhet të ketë 4 persona. Ju keni nevojë për një udhëheqës dhe një person që mund të llogarisë mirë. Ai do të shpallë rezultatet e raundeve dhe të gjithë lojës.

Si të luani Krokodili
Si të luani Krokodili

Ngrohuni

Loja e saj "Krokodili" fillon me të. Ngrohja jepet 30 sekonda. Ekipi zgjedh një person i cili, duke përdorur shprehjet e fytyrës dhe gjestet, do të përpiqet të tregojë një objekt të caktuar. Çfarë është shkruar saktësisht në një copë letër Whatman. Isshtë vendosur në mënyrë të tillë që askush nga ekipi të mos shohë se çfarë është shkruar në të.

Nëse objekti është menduar saktë, fjala shqiptohet me zë të lartë, atëherë ekipi merr 5 pikë. Nëse emërtohet gabimisht, atëherë 5 pikë hiqen menjëherë nga rezultati.

Numri i pikëve duhet të monitorohet në mënyrë rigoroze nga udhëheqësi ose personi i zgjedhur më parë. Ai do të mbajë shënime për pikët e fituara nga ata që luajnë Krokodil.

Manipulimi i një pjesëmarrësi të heshtur që përpiqet të tregojë një objekt është argëtues për tu parë. Në këtë moment ai nuk është në gjendje të shqiptojë një fjalë.

Pastaj ekipet ndryshojnë vendet, një anëtar i ekipit kundërshtar tregon fjalët. Pastaj lojtari ndryshon përsëri. Kështu, të gjithë nga ana e tyre tregojnë se për çfarë janë të aftë.

Në fund të Ngrohjes, rezultatet përmblidhen. Secilit skuadër i caktohen aq pikë sa fitoi me përpjekjet e të gjithë pjesëmarrësve.

Raundi tematik

Pasi lojtarët të jenë ngrohur, një "Raund Tematik" i pret ata. Për secilën komandë, jepet 90 sekonda. Në një raund - 5 tema, nga 5 fjalë secila. Fjalët e komplikuara "kushtojnë" më shumë, për ta ju mund të merrni menjëherë shumë pikë (nëse mund ta merrni me mend).

Ashtu si në raundin e mëparshëm, edhe në këtë raund, lojtarët gjithashtu heshtin dhe dalin me radhë për të treguar një fjalë. Nëse skuadra nuk mund ta mendojë atë, atëherë mimika mund të thotë "Stop" për të kursyer kohën e dhënë.

Mund të mendoni për ndonjë temë. Për shembull "Zyra", "Fshati", etj. Pjesëmarrësi emëron temën dhe ka mundësinë të shohë fjalën. Me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të tij të fytyrës, ai përshkruan një objekt dhe ekipi e merr me mend atë. "Çmimi" i fjalëve është nga 10 në 30 pikë. Mbi 10 - e lehtë, mbi 30 - e vështirë. Në fund të këtij raundi, rezultatet gjithashtu përmblidhen.

Raundi "Situata"

Lojtarit i vihet një maskë dhe ai tregon vetëm me gjeste - pa shprehje fytyre. Për secilën përgjigje të saktë jepen 40 pikë. Koha për një shfaqje është 40 sekonda. Ka shumë situata që mund të përshkruhen me një fjalë. Për shembull: njohje, grindje.

Jo të gjithë do të marrin pjesë në këtë raund, por vetëm 2 persona nga secila skuadër.

"Libri", "Tërheqja e rrumbullakët" dhe rezultati

Detyra tjetër është të mendosh librin. Ajo portretizohet në heshtje nga një person që nuk është anëtar i asnjë prej këtyre brigadave. Nëse koha ka mbaruar, ekipi nuk e ka menduar si duhet, atëherë e drejta për ta emëruar librin u kalon rivalëve. Duhen 30 sekonda për të treguar një libër. Për përgjigjen e saktë jepen 40 pikë.

Për "Raundin e tërheqjes", shfaqet një ekran. Një dritë vendoset pas saj. Konkurrentët shohin vetëm hijen e lojtarit të tyre që tregon. 2 persona nga secila skuadër marrin pjesë me radhë. Pantomima në 40 sekonda duhet të "tregojë" një karikaturë, shfaqje televizive ose film. Për secilën përgjigje të saktë jepen 60 pikë.

Në raundin e fundit, mbahen duelet. Dy kundërshtarë nga ekipe të ndryshme qëndrojnë me shpinë te njëri-tjetri. Secili përshkruan një person të shkëlqyeshëm.

Në fund, të gjitha raundet përmblidhen dhe shpallet fituesi i lojës Krokodili.

Recommended: