Si Të Luani Lojën E Tavëllit

Përmbajtje:

Si Të Luani Lojën E Tavëllit
Si Të Luani Lojën E Tavëllit

Video: Si Të Luani Lojën E Tavëllit

Video: Si Të Luani Lojën E Tavëllit
Video: Luanet me Unik ne Bote ! 2024, Prill
Anonim

Për shumë vite, lojërat në bord i kanë ndihmuar njerëzit të kalojnë kohën e tyre të lirë në një mënyrë interesante. Një nga më të njohurit është tavëll. Kjo argëtim fillimisht konsiderohej privilegj i mbretërve dhe sot çdokush mund t'i luajë. Rregullat e tavëllit janë mjaft të thjeshta dhe varen nga lloji i lojës.

Si të luani lojën e tavëllit
Si të luani lojën e tavëllit

Udhëzimet

Hapi 1

Ka tavëll të gjatë dhe të shkurtër. Para fillimit të lojës, secili nga pjesëmarrësit ndërton një kolonë prej 15 damash të futura në një vrimë përgjatë anës së majtë të bordit. Ky pozicion quhet "kokë", dhe të bësh një lëvizje me një damë nga vrima fillestare do të thotë "të marrësh nga koka". Ju nuk mund të merrni më shumë se një damë nga koka në një lëvizje. Por nëse në lëvizjen e parë lojtari ka një dyshe, ai ka mundësinë të shkojë me kokë me dy damë.

Hapi 2

Në mënyrë që të përcaktohet se cili nga lojtarët ka të drejtë në lëvizjen e parë, pjesëmarrësit rrotullojnë një vdes (agimi). Ai me numrin më të lartë shkon i pari, dhe nëse numrat përkojnë, atëherë bëhet edhe një hedhje.

Hapi 3

Gjatë lojës, secili lojtar rrotullohet dy herë, dhe ka të drejtë të lëvizë një damë me numrin e vrimave të barabarta me shumën e numrave të tërhequr, ose dy damë: një për aq qeliza sa ka rënë në kubin e parë dhe të tjera në të dytën. Kjo është, për shembull, nëse gjashtë ose katër tërhiqen, atëherë lojtari ose lëviz një çip me 10 qeliza, ose dy: i pari me 6 dhe i dyti me 4.

Hapi 4

Rregullat ndalojnë lëvizjen e dy shenjave nga numri i qelizave të barabarta me numrin e pikave të lëshuara në vetëm një vdes. Për shembull, nëse keni mbështjellë dy ose tre, nuk mund të lëvizni të dy sportelet me tre qeliza.

Hapi 5

Nëse një dyshe ka rënë në fillim, lojtari duhet të bëjë katër lëvizje dhe të lëvizë sportelet me numrin e pikëve të hedhura në një nga zaret.

Hapi 6

Në rastin kur një rresht horizontal i vazhdueshëm prej gjashtë pjesëve tuaja është rreshtuar përpara damës së kundërshtarit, quhet i bllokuar dhe nuk mund të marrë pjesë në lojë derisa të mos prishet rreshti juaj. Formimi i linjave të tilla është një nga taktikat që synojnë të pengojnë një kundërshtar. Në këtë rast, është e ndaluar të bllokosh të gjithë damët e kundërshtarit - të paktën njëri prej tyre duhet të jetë në lojë. Alsoshtë gjithashtu e ndaluar të vendosni çipin tuaj në një vrimë të zënë nga një kundërshtar.

Hapi 7

Nëse numrat bien herët, gjë që në këtë situatë loje është e pamundur të lëvizësh ndonjë nga pjesët e lojtarit, të gjitha pikat janë djegur dhe e drejta për të lëvizur i takon kundërshtarit.

Hapi 8

Nëse lojtari mund të bëjë një lëvizje në numrin e qelizave që ranë vetëm në njërën nga shigjetat dhe nuk mund të përdorë pikat e sekondës, atëherë ai duhet të bëjë një lëvizje të mundshme, edhe nëse nuk është fitimprurëse. Shtë e ndaluar të refuzosh një goditje të plotë.

Hapi 9

Fituesi në parti është ai që do të jetë në gjendje të plotësojë shpejt një rreth të plotë, të sjellë të gjitha damat e tij në shtëpi dhe, pasi të jenë mbledhur të gjithë në këtë pozicion, t'i flakë jashtë loje.

Hapi 10

Rregullat themelore për tavëll të shkurtër janë të njëjta si për tavëll të gjatë. Disa ndryshime e bëjnë këtë lojë pak më dinamike dhe më problematike.

Hapi 11

Në tavëll të shkurtër, është e mundur të mposhtni damën e kundërshtarit, nëse llogaritni lëvizjen në mënyrë që çipi juaj të kalojë nëpër të. Në këtë rast, kontrolli i kundërshtarit nxirret jashtë fushe dhe e juaja zë vendin e saj. Aftësia për të vendosur patate të skuqura tuaj në një vrimë njëra mbi tjetrën ju lejon t'i mbroni ata nga beteja. Shtë e ndaluar të godisni damën e kundërshtarit, dhe pastaj vendosni banakun tuaj mbi një tjetër, dhe kështu të fshiheni nga goditja. Ju mund të rrahni dhe të lëvizni përpara, ose të rrahni, dhe pastaj të vendosni çipin e dytë në krye të rrahjes.

Hapi 12

Një çip konsiderohet të jetë i mbyllur në tavëll të shkurtër, përpara të cilit ka gjashtë palë pjesë të dyfishuara të kundërshtarit.

Hapi 13

Kundërshtari nuk ka të drejtë të lëvizë asnjë nga pjesët derisa të ngarkohet me një shkop. Ky term do të thotë që për të filluar lojën, ai duhet të fusë pjesën e tij të goditur në fushë me pozicionin fillestar në shtëpinë e kundërshtarit në mënyrë që për të hyrë në shtëpinë e tij duhet të kalojë nëpër 19 qeliza. Ju mund të rimbushni dy patate të skuqura me një gur (një kombinim i pikëve në dy ditë), dhe nëse bie një dyshe, atëherë katër patate të skuqura mund të futen në lojë, nëse damarët e dyfishtë të kundërshtarit nuk ndërhyjnë.

Hapi 14

Në tavëll të shkurtër dhe të gjatë, ka edhe disa nënlloje të lojërave, rregullat e të cilave mund të ndryshojnë disi.

Recommended: