Gara Qesharake Në Natyrë Për Një Kompani Argëtuese

Përmbajtje:

Gara Qesharake Në Natyrë Për Një Kompani Argëtuese
Gara Qesharake Në Natyrë Për Një Kompani Argëtuese

Video: Gara Qesharake Në Natyrë Për Një Kompani Argëtuese

Video: Gara Qesharake Në Natyrë Për Një Kompani Argëtuese
Video: Ngjarje Qesharake Dhe Te Sikletshme Ne Ashensor ! 2024, Nëntor
Anonim

Pushimi me miq të gëzuar është pothuajse i dënuar me fat! Mbetet vetëm për të dalë me lojëra dhe konkurse qesharake në mënyrë që mbrëmja e planifikuar me siguri të tejkalojë të gjitha pritjet e miqve tuaj.

Sa më shumë njerëz të jenë, aq më argëtuese do të jenë lojërat
Sa më shumë njerëz të jenë, aq më argëtuese do të jenë lojërat

Lojra ne natyre

"Pantomimes" është një lojë e preferuar e kompanive të sinqerta. Një person mendon një fjalë, e flet në veshin e një tjetri. Detyra e lojtarit është të tregojë këtë emër duke përdorur gjeste. Loja kalon në një nivel të ri nëse përpiqeni të merrni me mend fjalët që janë të vështira për t'u përshkruar, për shembull: shkurtesa, frymëzimi, besnikëria, përjetësia, fenomeni, etj.

Lojë "Kush je ti". Secili lojtar shkruan një emër në një fletë të vogël, atëherë kjo fletë ngjitet në ballin e fqinjit në të djathtë. Një person nuk duhet të dijë se çfarë është shkruar në ballin e tij, detyra e tij është të mendoj këtë fjalë me ndihmën e pyetjeve të thjeshta, të cilave mund t'u përgjigjet vetëm "Po" ose "Jo". Për shembull, një person ka një copë letër me fjalën tigër në ballë, ai pyet: "A është kjo një bimë?", Lojtarët e tjerë përgjigjen: "Jo!". Kjo pasohet nga kalimi në një lojtar tjetër, dhe kështu me radhë. Kalimi i lëvizjes kryhet vetëm kur përgjigjja e pyetjes së shtruar ishte negative.

Një lojë interesante "Parimi". Një person largohet mënjanë në mënyrë që të mos përgjojë se si po japin të tjerët. Ai është ujë. Pjesa tjetër është duke menduar për parimin për të cilin do t'u përgjigjen pyetjeve, për shembull, për fqinjin në të djathtë. Uji kthehet dhe fillon t'u bëjë pyetje të thjeshta të gjithëve në rregull, dhe ata duhet të përgjigjen, sipas parimit të konceptuar. Për shembull, uji ju pyet: "A jeni bjonde?", Dhe ju, edhe nëse keni flokë bjondë, por fqinji juaj në të djathtë është brune, përgjigjuni: "Jo!" Detyra e shoferit është të mendoj vetë parimin. Mund të jetë krejtësisht e ndryshme, për shembull: të gjithë janë përgjegjës për veten e tyre ose për personin më të afërt që ka shpime, për vetë ujin, etj. Uji duhet të bëjë pyetje të tilla, përgjigjet e të cilave janë të dukshme për të gjithë.

Ju gjithashtu mund të luani të famshmen "Mafia".

Konkurse natyre

Konkursi "Tregimtarët e Tregimeve". Në total dy skuadra me tre veta, secila skuadër ka një tregimtar, një kokë që flet dhe një gjest. Rrëfyesi qëndron mënjanë dhe tregon një përrallë interesante. Lojtari që luan kokën duke folur ulet në një cung peme dhe i vë duart pas shpinës. Detyra e tij është të hapë gojën sikur të tregonte një përrallë (mos harroni emocionet dhe shprehjet e fytyrës). Gesticulator ulet pas kokës që flet, fsheh kokën. Ai duhet të bëjë me gjest atë që tregohet në përrallë. Ekipet tregojnë me radhë dhe tregojnë historitë e tyre, dhe ata që nuk morën pjesë në garë zgjedhin ekipin fitues. Ky është një konkurs shumë qesharak dhe gazmor.

"Kapiten". Dy lojtarëve iu lidhen sytë - këto janë anije. Secili prej tyre ka një kapiten. Të gjithë lojtarët e tjerë shpërndahen në hapësirë dhe ngrijnë në çdo pozicion - këto janë ajsbergët. Kapitenët duhet të lundrojnë në anijet e tyre në një pikë të caktuar më parë. Kapiteni nuk mund ta prekë anijen. Ai duhet t'i japë atij komanda verbale, për shembull: "Dy hapa përpara", "Squat poshtë", "Tre hapa anash" dhe kështu me radhë. Ajo skuadër fiton, aq më shpejt anija arrinte pikën e caktuar dhe nuk prekte ajsbergët. Ajsbergët nuk lejohen të lëvizin.

Konkursi "Volejboll shumëngjyrësh". Ka shumë balona për t’u fryrë. Territori është i ndarë në dy pjesë të barabarta. Duhet të ketë dy ekipe me një numër të barabartë njerëzish. Objektivi: të pastroni territorin tuaj nga topat sa më shumë që të jetë e mundur, duke ua hedhur kundërshtarëve.

Në fund të këtij konkursi, ju mund të ndani topat e mbetura në gjysmë midis ekipeve dhe të zhvilloni një garë Minesweeper - ekipi i të cilit do t'i shpërthejë topat më shpejt.

Recommended: