Si U Shfaq Loja "Tetris"

Si U Shfaq Loja "Tetris"
Si U Shfaq Loja "Tetris"

Video: Si U Shfaq Loja "Tetris"

Video: Si U Shfaq Loja
Video: Digimon Opening - Leb' deinen Traum (a cappella) 2024, Nëntor
Anonim

Adhuruesit e lojës klasike "Tetris" tashmë kanë festuar përvjetorin e saj të çerek shekullit. Loja e preferuar e miliona njerëzve në të gjithë botën u krijua nga programuesi rus Alexei Pajitnov përsëri në qershor 1984. Që nga ajo kohë, jo vetëm pronarët e kompjuterëve kanë qenë të sëmurë me Tetris - argëtimi pa moshë ka gjetur një jetë të re në ekranet e celularëve dhe tabletëve.

Si u shfaq loja
Si u shfaq loja

Jubileu i "Tetris", çuditërisht, nuk u festua në Rusi - Alexey Pajitnov tani jeton në Shtetet e Bashkuara, kështu që identiteti u zhvillua në Los Angeles. Zhvilluesi i ndoqi ata personalisht. Në fjalën e tij, ai pranoi se koha kur ai mori idenë për të shkruar "Tetris" ishte "kohet e fundit, me sa duket, vetëm disa çaste më parë".

Në 1984, programuesit sovjetikë ishin të armatosur me kompjuterë të rëndë me ekrane pikturë njëngjyrëshe. E njëjta pajisje ishte në qendrën kompjuterike të Akademisë së Shkencave të BRSS, ku punonte një inxhinier i ri 29 vjeçar Aleksey Pozhitnov. Gjatë punës së tij, ai studioi inteligjencën artificiale dhe ai doli me idenë për të shkruar një lojë me enigma.

Duke marrë si bazë lojën e pentominos, në të cilën lojtarit iu kërkua të vendoste saktë figurat gjeometrike që bien nga lart poshtë, Alexey shkroi një program vizualizimi në ekranin e dëfrimit të fëmijëve. Kutia e pentominos u shndërrua në një "gotë" në të cilën u hoqën rreshtat e mbushur me figura plotësisht në rënie. Detyra e personit që rrinte në ekranin e monitorit ishte të linte "gotën" bosh për aq kohë sa të ishte e mundur, duke parandaluar që shtresat jo plotësisht të mbushura të mbërrinin në majë.

Burimet e kompjuterëve bënë të mundur manipulimin dhe rrotullimin e vetëm figurave gjeometrike, të përbërë nga një maksimum prej 4 katrorësh, me 90 gradë. Prandaj, loja mori emrin "Tetris", nga fjala greke tetra - katër.

Loja shpejt u bë e njohur në ato organizata ku kishte një park kompjuterash, këto ishin kryesisht institute kërkimore Sovjetike. Specifika e tyre ishte e tillë që punonjësit e sallave kompjuterike kishin shumë kohë që mund t'i kushtohej përmirësimit të aftësive të mbushjes së "gotës". U mbajtën turne të tëra, sepse inxhinierët sovjetikë morën pagat e tyre pavarësisht nga rezultati i tyre.

Qarkullimi i lojës ishte të paktën disa dhjetëra milion kopje, por vetë zhvilluesi i saj nuk mori asnjë monedhë nga kjo: legjislacioni sovjetik nuk parashikonte këtë lloj shpërblimi për të drejtat e autorit. Në rastin e parë, posa u hap "perdja e hekurt", Pozhitnov u largua për në SHBA, ku tashmë pritej dhe me kënaqësi siguroi shtetësinë dhe punën. Në të vërtetë, në atë kohë, disa kompani amerikane kishin luftuar tashmë një luftë të ashpër për të marrë të drejtat për të lëshuar Tetris, nga i cili tashmë ishin krijuar disa nga versionet e tyre të konsolës.

Në vitin 1988, Pajitnov, me mbështetjen e partnerëve të tij amerikanë, filloi zhvillimin e softuerit të lojërave dhe në 1991 hapi kompaninë e tij, të cilën e quajti me emrin e enigmës së tij të famshme. Tani Alexey, i cili u vlerësua me çmimin Game Developers Choice Awards First Penguin Award në SHBA, jeton në Seattle, por gjithnjë e më shpesh shfaqet në Moskë.

Recommended: