5 Konkurse Për Vajza Dhe Djem 14-17 Vjeç

5 Konkurse Për Vajza Dhe Djem 14-17 Vjeç
5 Konkurse Për Vajza Dhe Djem 14-17 Vjeç

Video: 5 Konkurse Për Vajza Dhe Djem 14-17 Vjeç

Video: 5 Konkurse Për Vajza Dhe Djem 14-17 Vjeç
Video: Ai 35 ajo 50 vjeç, si ia mori zemrën djali nga Skrapari amerikanes me 3 fëmijë /Ftesë në 5 2024, Prill
Anonim

Festa mund të bëhet interesante nëse i shtoni konkurse. Ata jo vetëm që do të ndihmojnë për t'u çlodhur, por edhe për të prezantuar pjesëmarrësit më afër

5 konkurse për vajza dhe djem 14-17 vjeç
5 konkurse për vajza dhe djem 14-17 vjeç

Unë sjell në vëmendjen tuaj 5 konkurse që do t'ju ndihmojnë të argëtoheni dhe të kaloni kohë interesante në një festë ditëlindjeje, feste dhe çdo festë.

1. "Gjeni" (kohëzgjatja - 15-20 minuta)

Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe përballen me njëri-tjetrin. Brenda 1 minutë, të gjithë duhet të kujtojnë të gjitha detajet e paraqitjes së partnerit të tyre në mënyrë që ta gjejnë atë edhe me sytë e mbyllur. Pas kësaj, moderatori u kërkon pjesëmarrësve të mbyllin sytë dhe të shpërndahen në drejtime të ndryshme. Kur grupi përzihet plotësisht, udhëheqësi kërkon, pa hapur sytë, në heshtje, për të gjetur partnerin e tij. Pjesëmarrësit janë duke kërkuar shenjat që ata i kanë memorizuar. Çiftet që tashmë e kanë gjetur njëri-tjetrin mund të largohen për ta bërë më të lehtë për pjesën tjetër të procesit të kërkimit.

2. "Çfarë më pëlqen tek fqinji im në të djathtë" (20-25 minuta)

Pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe flasin me radhë atë që u pëlqen për fqinjin në të djathtë. Për shembull, “Në fqinjin tim në të djathtë, më pëlqen flokët, buzët, duart (sidomos ai i majtë). Kur i gjithë rrethi kalon, dhe të gjithë pjesëmarrësit në lojë kanë folur tashmë, prezantuesi jep komandën: "Dhe tani të gjithë duhet të puthin atë që i pëlqen për fqinjin e tij në të djathtë, atë që ai e quajti".

3. "Pantomimë me një objekt"

prezantuesi merr ndonjë objekt të zgjedhur prej tij, për shembull, një lopatë dhe me ndihmën e saj përshkruan diçka: një kal, një shtangë, një shpatë, një kitarë, një violinë, etj. Pastaj ai ia dorëzon lopatën tjetrës kështu që që tjetri do të përshkruaj diçka. Subjekti mund të lëvizë në një rreth për një kohë të gjatë, pasi pjesëmarrësit mund të dalin me një numër të pafund variacionesh.

Lënda duhet të zgjidhet në mënyrë që të sigurojë mundësitë më të mëdha për pantomimën.

4. "Mos e lini topin të bjerë" (10-15 minuta)

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në një numër të barabartë (2 ose 3 ekipe). Ekipet rreshtohen njëra pas tjetrës (mundësisht alternojnë vajza dhe djem). Kapitenët e skuadrës përpara marrin një top, të cilin e shtypin me mjekër në gjoks. Me komandën e drejtuesit, ata duhet ta kalojnë këtë top tek lojtari tjetër pa përdorur duart e tyre në mënyrë që të mos bjerë në tokë. Nëse topi bie, loja fillon me lojtarin nga i cili ra.

5. "Kthehu në shtëpi" (20-30 minuta)

Moderatori i ndan pjesëmarrësit në dy ekipe. Të gjithë rreshtohen në dy kolona përballë vijës fillestare. Detyra e secilit lojtar është të arrijë shkopin, të vendosë pëllëmbën e tij në fund të saj. Mbështetni ballin në pëllëmbë dhe bëni 10 kthesa rreth shkopit. Pas kësaj, përpiquni të shkoni në ekipin tuaj në mënyrë që të kaloni shkopin tek pjesëmarrësi tjetër.

Fakti është se do të jetë mjaft e vështirë për pjesëmarrësin që ka përfunduar këtë detyrë të kthehet në ekipin e tij me një hap të barabartë.

Recommended: