Rregullat E Lojës "një Mijë Për Dy"

Përmbajtje:

Rregullat E Lojës "një Mijë Për Dy"
Rregullat E Lojës "një Mijë Për Dy"

Video: Rregullat E Lojës "një Mijë Për Dy"

Video: Rregullat E Lojës
Video: Si të ndihmosh partneren të arrijë orgazmën 2024, Mund
Anonim

Loja me letra "Mijë" quhet kështu sepse fiton ai që shënoi 1000 pikë. Mund të luhet nga dy, tre ose katër. Rregullat nuk ndryshojnë, por ka ndryshime kur kemi të bëjmë me karta.

"Mijë" për dy
"Mijë" për dy

Rregullat e lojës "Mijë"

Kjo lojë i përket kategorisë së preferencave. Shtë e ngjashme me "poker". Ajo do të ketë nevojë për 24 letra - nga nëntë, pastaj një ace gjithëpërfshirës. Secila prej tyre ka një emërtim të caktuar pikash:

- 9 – 0;

- 10 - 10 pikë;

- krik - 2;

- zonja - 3;

- mbreti - 4;

- ACE - 11 pikë.

Përveç kësaj, është e rëndësishme të dini rregullin e shënimit për një kombinim (martesë) të përbërë nga një mbret dhe një mbretëreshë. Numri i tyre varet se çfarë lloj kostumi është kjo palë. Nëse mbreti i lopatave dhe mbretëresha kanë rënë, atëherë lojtari mëson 40 pikë. Opsioni i dajres vlen 80; klubi e pasuron lojtarin me 60; dhe zemrat - me 100 pikë. Një Martesë Ace (4 Aces) vlen 200 pikë.

"Mijë" për dy

Nëse ka dy lojtarë, atëherë janë të mundshme disa shtrirje.

Mënyra e parë:

Secilit lojtar të "Mijë për Dy" i jepen 10 letra, dhe 4 paraqiten në dy - fotografia duhet të "shikojë" poshtë dhe të jetë e padukshme për lojtarët. Kur fillon "oferta", fituesi është ai që përmendi më shumë pikë, të cilat ai merr përsipër të marrë.

Pas kësaj, ai merr 2 letra për vete nga një grumbull dhe palos 2 nga ato të panevojshme në grumbullin e dytë. Nëse, gjatë procesit të një loje me letra, ai arrin të shënojë numrin e pikëve që ai njoftoi ose edhe më shumë, atëherë numri i njoftuar i pikëve regjistrohet për këtë lojtar. Nëse ai shënoi më pak pikë, atëherë ai shënon numrin e pikëve që nuk ishin arritur para asaj të paralajmëruar. I dyti i shkruan vetes pikët që ai ishte në gjendje të fitonte nga ryshfet dhe marzhet e tij.

Mënyra e dytë:

Në një lojë me tre lojtarë, shpërndahen 21 letra - 7 për secilën dhe 3 - shkojnë në një grumbull të veçantë, të quajtur blerje. Kur luajmë së bashku, veproj pothuajse në të njëjtën mënyrë. Kartat merren për tre, 3 të tjerët - vendosin një blerje, por grumbulli i tretë nuk luhet, por vetëm dy.

Mënyra e tretë:

Kartat u shpërndahen dy lojtarëve pa blerje. Courseshtë e nevojshme gjatë lojës, për analogji me "Budallain", të marrësh letra nga kuverta e zakonshme e mbetur.

Përparimi i lojës

Pasi kartat të shpërndahen, dhe nëse ka një blerje, atëherë fillon oferta për të. Ata fitohen nga ai që shpalli më shumë pikë, të cilat ai merr përsipër të shënojë, pjesa tjetër thotë "kalim".

Bast maksimal mund të jetë e barabartë me 300 pikë. Ajo përbëhet nga shuma e të gjitha kartave (120) dhe pikët për marzhet.

Siç u përmend më lart, fituesi i ankandit mund të rregullojë më tej lojën, ai merr blerjen. Nëse, pasi ta ketë parë, e kupton se nuk do të jetë në gjendje të shënojë numrin e treguar të pikëve, atëherë ai mund të thotë për këtë dhe të marrë një gjobë të barabartë me normën e shpallur prej tij. Armikut i jepen 60 pikë.

Pasi ndonjë prej lojtarëve të ketë hedhur bastin e parë, në lëvizjen e dytë dhe të mëvonshme, ai mund të deklarojë një diferencë. Ai merr numrin e pikëve për këtë kombinim dhe të drejtën për të emëruar kartën e borës.

Gjatë një loje me dy lojtarë, lojtarët vendosin me radhë një letër. Ai që ka më të lartën nga këto letra ose atu i merr ato. Tani është radha e tij.

Kur numri i pikëve për një lojtar arrin në 880, atëherë ai "ulet në tytë". Atij i janë dhënë 3 raunde në mënyrë që të mund të shënojë më shumë se 120 pikë në njërën prej tyre, atëherë ai do të fitojë. Nëse në 3 ndeshje nuk pati sukses, atëherë ai ndëshkohet me 120 pikë, dhe ai "fluturon" nga tyta.

Këto janë rregullat themelore për të luajtur 1000 për dy letra. Ka lojëra ku përveç letrave përdoren zare.

Recommended: